Das Spiel
The Game
Schacht ist ein schneller 3D Platformer, in welchem der Spieler mit verschiedenen Spielmechaniken das Level so schnell wie möglich zu beenden versucht. Vergleiche deine Bestzeit mit der deiner Freunde oder von Spielern auf der ganzen Welt. Schacht beinhaltet vier handgefertigte Levels, in welchen die Mechaniken des Spiels erlernt werden können. Zusätzlich hat der Spieler die Möglichkeit aus einer Vielzahl zufällig generierter Levels zu wählen.
Schacht is a fast-paced 3D platformer, where you can use different game mechanics to beat a level as fast as possible. Compare your best times with your friends and with players all around the world. Schacht features four handcrafted levels where you can learn the core mechanics of the game. In addition, you can choose from a vast amount of randomly generated levels.
Die Core-Mechanics:
The core mechanics:
Dash: Der Charakter erhält einen sofortigen Schub nach vorne, um größere Distanzen zu überbrücken.
Dash: The character gains an instantly forward momentum to cover a huge distance.
Wall Run: Der Charakter kann für eine kurze Dauer an bestimmten Wänden entlang rennen.
Wall Run: The character has the ability to run on certain walls.
Grapple: In den Levels sind sogenannte Grapplepunkte verteilt, an denen der Charakter sich von einer Plattform zur nächsten schwingen kann.
Grapple: Grapple points enable the character to swing from one platform to another.
EMP: Der Charakter kann einen EMP zünden um Barrieren, Plattformen oder Fallen zu manipulieren.
EMP: The character can set off an EMP to manipulate certain barriers, platforms and traps.
Spieler werden in der Lage sein, sich täglich, wöchentlich und monatlich mit anderen Spielern in Herausforderungen zu messen.
Players will be able to compete against each other in daily, weekly and monthly challenges.
Jede Herausforderung ist ein zufällig generiertes Level, welches auf einem zufälligen Seed basiert und über eine eigene Bestenliste verfügt.
Each challenge has its own generated level, based on a given random seed, and its own leaderboard.
Das Projekt
The Project
Die „GuriGroup“, bestehend aus 35 Studenten, hat innerhalb von zwei Semestern eine Menge Zeit und Herzblut in dieses Spiel gesteckt. Alles begann mit dem Wunsch der Stundenten, im Rahmen des Game-Praktikums unter der Leitung von Prof. Dr. Radicke, ein fertiges Spiel in nur fünf Monaten zu erstellen. Dieses Vorhaben entwickelte sich allerdings zu einem größeren Projekt, nachdem das Spiel auf der Media Night großen Zulauf seitens der der Besuchern erfahren hatte. Am Ende des zweiten Arbeitssemesters im Sommer 2016 wurde Schacht auf Steam Greenlight veröffentlicht und nach nur zwei Wochen durch die Unterstützung der Community auf Steam akzeptiert.
“GuriGroup”, a team of 35 students, have, over the period of two semesters, devoted their time and lifeblood into this game. It all started with the idea of creating a finished game in just a little over five months in the lecture “Game-Praktikum” under Professor Radicke. But this project became quite a bigger one after the Media Night, at which it was a hit with the visitors. At the end of the second semester in summer 2016 the team published Schacht on steam greenlight and got accepted, with the help of the community, by steam just after two weeks.
Nun arbeitet das Team im dritten Semester an der kommerziellen Fertigstellung des Spiels und hat noch einiges mit Schacht vor.
Now, in the third semester, the team is working on the commercial release of the game and have yet many things they want to do with Schacht.
Danksagung
Thank You Notes
Wir möchten uns bei Prof. Dr. Radicke für das Anbieten des Game-Praktikums und seine stetige Unterstützung bedanken. Auch dem gesamten Institut für Games Team gebührt unser Dank, ohne deren Hilfe wir unsere Ziele nicht erreicht hätte und der Release des Spiels nicht möglich gewesen wäre.
We want to thank our Professor Stefan Radicke for his continued support and guidance and for giving us the opportunity to explore and organize ourselfs in the "Game-Praktikum". Our gratitude also goes to the entire Institute for Games team. Without their help we would never have been able to acomplish our goals and release the game.
Das Team
The Team
Project Management |
Maria Floruß
Korbinian Kram
Laura Körting
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Engeneering |
Henrik Geißler
Lesley van Hoek
Jan-Niklas Keck
Manuel Maier
Arno Pitters
Marvin Pohl
Jordy Roelofs
Jakob Schaal
Laura Vicuna
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Graphics |
Marc Braun
Andreas Eichert
Andreas Koch
Kevin Kutzner
Eva Mattausch
Dennis Müller
Ksenija Ozebek
Alexander Scholten
Stefanie Schuster
Jannika Seybold
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Game Design |
Bradley Boorer
Marc Braun
Stamatia Galimpa
Rebekka Jaumann
Patrick Moosler
Alex Napolitan
Daniel Platau
Athanasios Valkanis
Ozan Öztürk
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Sound |
Victor Gogröf
Marcel Remy
Julian Burgschweiger
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Quality Assurance |
Maria Floruß
Serbay Sönmez
Alexandros Smponias
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Public Relations |
Serbay Sönmez |